1.ライフゲージの描画位置
ライフゲージを描くに当たり、描画位置を定点に固定するため、次の4点の位置を
決めていきます。
A. HPの数値表示座標 (x0,y0)
B. ライフゲージの左上座標(x1,y1)
C. ライフゲージ青枠の右下座標(x2,y2)
D. ライフゲージ白枠の右下座標(x3,y3)

2.値の代入
◆(x0,y0)と(x1,y1)の代入
ox=$viewX; oy=$viewY;
x0=ox+10; y0=oy+10;
x1=ox+75; y1=oy+12;
常に定数固定なので簡単だと思います。
◆(x2,y2)と(x3,y3)の代入
g_length=100;
g_width=20;
x2=x1+g_length; y2=y1+g_width;
if ($Mychar.isDead()==0) x3=x1+($Mychar.HP/$Mychar.MHP)*g_length;
if ($Mychar.isDead()!=0) x3=x1;
y3=y2;
・g_lengthはライフゲージの長さ、g_widthは幅の意味です。(x2,y2)は(x1,y1)に長さと
幅を足して、常に固定にします。
・x3は自機のHPによって常に動く変数です。現在のHP($Mychar.HP)と
最大HP($Mychar.MHP)の比をとり、g_lengthをかけることで、g_lengthに対する比に
置き換えています。
・自機が死んだ場合は$Mychar.MHPがゼロになり、ゼロによる除算でエラーになる
ため、if ($Mychar.isDead()!=0)の文で x3をx1に置き換えます。
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