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敵の移動動作
・壁で折り返す
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利用
規約
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使い方
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操作方法
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■説明
敵を配置しています。何もなければまっすぐに進み、壁にあたると向きをかえて歩きます。当たり判定を設けており、自機が敵に触れると消えるようになっています。
■参考
自機の移動 - ハシゴ動作
■解説
・ 自機のWallHit_chk() を敵にも設けてあり、wXの値を見て、壁に当たったら向き( f )を
変えています。速度はwspとfの掛け算で表現し、向きが変わると速度が変わるように
しています。
・ atarihantei()で、自機との衝突を見ています。当たったら自機を消去します。
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